當(dāng)所有人的目光都聚焦在 WWDC 2025 那些炫目的 AI 功能和 visionOS 更新上時(shí),蘋果在開(kāi)發(fā)者會(huì)議的一個(gè)角落,悄然投下了一顆可能改變未來(lái)音頻格局的“技術(shù)炸彈”—— ASAF(Apple Spatial Audio Format)。
對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這可能只是又一個(gè)技術(shù)名詞。但對(duì)于我們聲學(xué)工程師而言,這絕不是一次簡(jiǎn)單的格式更新,而是一次深刻的范式轉(zhuǎn)移。它標(biāo)志著主流空間音頻技術(shù),正在從“回放”時(shí)代,大步邁向“實(shí)時(shí)計(jì)算與模擬”時(shí)代。
這背后,是蘋果對(duì)空間計(jì)算未來(lái)的宏大布局。今天,我們就從工程師的視角,深度剖析 ASAF,探討它將如何重塑我們的工作,以及它對(duì)杜比等現(xiàn)有巨頭意味著什么。

01. ASAF 是什么?不止是“格式”,更是“體系”
首先,我們要明確一個(gè)核心概念:ASAF 不是一個(gè)單一的文件格式,而是一個(gè)由制作格式和交付編解碼器組成的完整技術(shù)體系。
ASAF (Apple Spatial Audio Format - 蘋果空間音頻格式): 這是一種制作格式,或者說(shuō)是“聲音場(chǎng)景的藍(lán)圖”。它并非預(yù)先混合好的多聲道音頻,而是包含了大量元數(shù)據(jù)(Metadata)和線性PCM音頻。這些元數(shù)據(jù)精確描述了每一個(gè)音頻對(duì)象(Object)在三維空間中的位置、方向、大小、甚至聲學(xué)特性。
APAC (Apple Positional Audio Codec - 蘋果位置音頻編解碼器): 這是與之配套的交付編碼格式,是承載 ASAF “藍(lán)圖”的卡車。它負(fù)責(zé)高效地壓縮這些復(fù)雜的音頻數(shù)據(jù)以便傳輸和存儲(chǔ)。值得注意的是,APAC 也可以作為杜比全景聲(Dolby Atmos)數(shù)據(jù)的容器,這顯示了蘋果在過(guò)渡時(shí)期的兼容策略。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),創(chuàng)作者使用 ASAF 來(lái)“設(shè)計(jì)”一個(gè)可交互的聲學(xué)場(chǎng)景,然后通過(guò) APAC 將其打包分發(fā)給用戶。

02. 范式轉(zhuǎn)移:ASAF 與杜比全景聲的根本區(qū)別
ASAF 的革命性,只有在與我們最熟悉的杜比全景聲對(duì)比時(shí),才體現(xiàn)得最為淋漓盡致。它們的核心區(qū)別,在于對(duì)“聽(tīng)者”身份的定義。

舉個(gè)例子來(lái)理解這種差異:
在杜比全景聲中,你聽(tīng)到的直升機(jī)是從左上方飛到右后方,這個(gè)軌跡是內(nèi)容創(chuàng)作者預(yù)先設(shè)定好的。你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),可以改變你“聽(tīng)”這個(gè)軌跡的角度。
在ASAF中,這架直升機(jī)是一個(gè)獨(dú)立的“聲音對(duì)象”。你可以站起來(lái),走向它,它的聲音會(huì)變大、音色會(huì)改變。如果你躲到一堵虛擬的墻后面,你會(huì)聽(tīng)到被遮擋后的沉悶聲音。直升機(jī)本身也可以改變航線,而整個(gè)聲場(chǎng)會(huì)根據(jù)它的新位置和你的新位置即時(shí)重新計(jì)算。
這就是從“回放”到“模擬”的根本飛躍。這對(duì)于我們這些癡迷于聲場(chǎng)控制和聲學(xué)建模的工程師來(lái)說(shuō),無(wú)疑是激動(dòng)人心的。
03. 對(duì)聲學(xué)工程師和行業(yè)意味著什么?
ASAF 的出現(xiàn),將對(duì)我們的工作和整個(gè)音頻行業(yè)生態(tài)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
1. 對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作的顛覆音頻設(shè)計(jì)師的角色將越來(lái)越像游戲引擎中的“聲學(xué)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師”。工作流將從基于時(shí)間線的音軌混合,轉(zhuǎn)向在3D空間中部署、調(diào)試和腳本化音頻對(duì)象。對(duì) Unity、Unreal Engine 等游戲引擎中聲音設(shè)計(jì)的理解,以及對(duì)**聲學(xué)物理(反射、衍射、遮擋)**的深刻認(rèn)知,將變得前所未有的重要。
2. 對(duì)硬件設(shè)計(jì)的新要求ASAF 的體驗(yàn)依賴于對(duì)用戶位置和姿態(tài)的精確、低延遲追蹤。這意味著它將與 Apple Vision Pro 這類具備強(qiáng)大空間感知能力的設(shè)備深度綁定。這對(duì)未來(lái)的耳機(jī)、音箱等硬件也提出了新要求:
更強(qiáng)的處理能力:實(shí)時(shí)渲染復(fù)雜的聲學(xué)場(chǎng)景需要巨大的計(jì)算量。
更精準(zhǔn)的傳感器:集成的 IMU(慣性測(cè)量單元)和與外部定位系統(tǒng)(如 UWB)的協(xié)作將成為標(biāo)配。
新的聲學(xué)架構(gòu):為了更好地模擬來(lái)自任意方向的聲音,我們可能需要探索新的揚(yáng)聲器陣列設(shè)計(jì),甚至是個(gè)性化的 HRTF 測(cè)量與應(yīng)用。
3. 撼動(dòng)杜比的行業(yè)地位?
目前來(lái)看,ASAF 還不是杜比的直接“替代者”。蘋果通過(guò) APAC 兼容杜比格式,是一種聰明的過(guò)渡策略,避免了與現(xiàn)有內(nèi)容生態(tài)的直接對(duì)抗。
然而,蘋果的長(zhǎng)期戰(zhàn)略意圖非常明顯:構(gòu)建一個(gè)從硬件(Vision Pro, iPhone)、操作系統(tǒng)(visionOS)、開(kāi)發(fā)工具(AAX 插件)到內(nèi)容格式(ASAF/APAC)的垂直整合、閉環(huán)生態(tài)。當(dāng)這個(gè)生態(tài)成熟時(shí),蘋果將不再依賴任何第三方音頻技術(shù)授權(quán),從而掌握絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán)。杜比的挑戰(zhàn),不在于技術(shù)本身被超越,而在于可能被蘋果的“生態(tài)護(hù)城河”繞開(kāi)。
04. 寫在最后:
我們的機(jī)遇與挑戰(zhàn)ASAF 的發(fā)布再次印證了一個(gè)我們?cè)缫杨A(yù)見(jiàn)的趨勢(shì):音頻技術(shù)正深度融入計(jì)算,成為模擬現(xiàn)實(shí)世界不可或缺的一環(huán)。
這對(duì)于我們來(lái)說(shuō),是挑戰(zhàn),更是巨大的機(jī)遇。
挑戰(zhàn)在于,我們的知識(shí)體系需要不斷迭代,從傳統(tǒng)的電聲學(xué)、心理聲學(xué),延伸到計(jì)算聲學(xué)、實(shí)時(shí)渲染算法、甚至游戲開(kāi)發(fā)工具鏈。
機(jī)遇在于,我們的專業(yè)價(jià)值將得到前所未有的放大。在未來(lái)的空間計(jì)算時(shí)代,一個(gè)優(yōu)秀的聲學(xué)工程師,將不僅僅是調(diào)音師或系統(tǒng)工程師,更是“虛擬世界聲學(xué)法則的構(gòu)建者”。
ASAF 只是一個(gè)開(kāi)始。
接下來(lái),我們面臨著更多值得探討的問(wèn)題:
這種實(shí)時(shí)渲染的計(jì)算成本有多高?對(duì)終端設(shè)備功耗影響幾何?如何建立一套針對(duì)動(dòng)態(tài)、交互式音頻的客觀及主觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)?個(gè)性化 HRTF 在這個(gè)體系中將扮演多重要的角色?歡迎大家在留言區(qū)分享你的看法。讓我們一起迎接并塑造這個(gè)正在到來(lái)的“計(jì)算音頻”新時(shí)代。
未來(lái),不止于聽(tīng)見(jiàn),更在于計(jì)算。
