Ossic是由一群音響發燒友創立的音頻創業公司,成員多來自羅技Logitech和先鋒Pioneer。他們認為這幾十年依賴,耳機的大部分技術并沒有變革,但是視覺影像內容(比如說VR)已經往更具沉浸式體驗的方向發展,傳統的耳機已經沒有辦法滿足新一代技術所需要的音頻效果,因此他們推出了一款可能會引領音響變革的耳機:Ossic X,并在Kickstarter上發布了眾籌。
傳統耳機的問題在于,即使在創造3D聲場時,3D音頻都沒有考慮用戶的人體結構問題(例如用戶耳朵的形狀,頭部的大小以及所處的環境)。而這些因素,Ossic稱為HRTF(Head Related Transfer Function 頭部相關變換函數),影響著我們在現實世界中聲音的接收。目前大多數的3D音效采用的是通用技術,不具備個性化,因此只能帶來有限的聽覺體驗,即聲音在頭部附近,并不是環繞著你(如你自然狀態下聽到的)。這就像通過別人的耳朵聽聲音,對于聲音位置的準確度和整體質量都有所影響。
Ossic X耳機就是為了解決這些問題而誕生的,該耳機會根據用戶的耳朵部分位置結構,通過對用戶頭部結構精確的解析以及利用HRTF算法進行3D音頻定位,提供一種新的音頻體驗,用戶能夠判斷聲音的方向以及位置,提高沉浸感。他們運用了各種形狀大小不一的頭部模型以及耳塞來研究和收集聲音數據,并針對不同的個體研究更精確的HRTF算法。這讓Ossic X具備了“即時位置校準”技術,能夠根據用戶頭部大小、耳朵的形狀、位置提供逼真的3D音效體驗,帶來身臨其境的感覺。
Ossic X在耳機內設置了8個發聲單元(每只耳朵各4個),根據用戶的耳朵結構量身定做音效,提高聲音定位和提升存在感。該耳機具備降噪功能,耳罩與頭罩部分可拆卸,可清洗。配備內建的感應器,能一鍵切換普通音效和3D沉浸音效。Ossic X耳機特有的降噪3D麥克風陣列,這讓用戶能夠在不需把麥克風貼近臉的同時依舊準確地捕捉聲音。
雖然這款產品是一個獨立的耳機產品,并沒有跟VR頭顯配對。但筆者通過配合 HTC Vive頭顯來嘗試一些VR游戲demo時,準確的3D音效以及位置追蹤使得整個游戲體驗變得更具沉浸感并且非常真實,我能瞬間定位聲音是來自于我的前后、左右或是上下。這是佩戴傳統耳機不可能得到的體驗。
Ossic在Kickstarter上的眾籌可謂是非常非常成功,截止至今天,Ossic已經籌得遠遠超過其原本目標的200W美元,這讓我想起了以前的Oculus。當然,想要預購這款耳機的朋友仍然有機會,Ossic X的預購截止日期為4月21日。售價399美元,預計2017年1月發貨。早期的眾籌支持者則能夠在11月份收到貨。
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